| ・ | コンシューマゲームの企画、管理、製作、調整 |
| ・ | 既存企画の再構築、チームウオータリング |
| ・ | 次世代の、人々を幸せにする広義のインターフェイスの研究 |
| ・ | 聞き取りと試作による、イメージの具体的なシステム化 |
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うたうたウ〜 (PlayStation) 2000 find tones by listening carefully and play musical-instruments. then you can feel as if you do session with NPC. |
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エポケ( WINDOWS) 2001-2003-> 3D-GUI interface with cute-characters,simple control,
is like windows-3D-OS, powered by win3D technology.. |
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メールの感情解析(携帯)試作 2004 text analysis-app based on static value such as japanese oriented language. |
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文章の感情解析 研究Prj. 2004-2005-> Advanced reseach: based on growing DB : DFYLD, not algorithm. |
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次世代株取引モニタシステムの研究開発 2007- research a advanced stock trade monitoring system. |
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| planing for menu and events of insects-related. |
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